Punktacja

System punktacji użyty w Fillerze jest wariantem systemu Elo, który został wymyślony przez dr Arpada Elo. Gdy gracz rozpoczyna grę, ma on standardowo 1600 punktów. Gdy przegrywa grę, traci punkty, a kiedy wygrywa, zyskuje punkty utracone przez przeciwnika. W Fillerze, gracz może utracić lub zyskać 32 punkty w jednej grze. Liczba zyskanych lub utraconych punktów zależy od róźnicy pomiędzy punktacją obu graczy. Zwycięstwo nad graczem o takiej samej liczbie punktów przynosi 16 punktów (połowa z 32). Zwycięstwo nad graczem, który ma większą liczbę punktów przynosi więcej niż 16 punktów, natomiast wygrana z graczem, który ma mniej punktów przynosi mniej niż 16 punktów.

System punktacji Fillera zakłada, że gracz nie może wygrać z graczem, który ma przewagę większą niż 400 punktów. W konsekwencji, zwycięstwo z graczem, który jest słabszy o co najmniej 400 punktów nie przynosi żadnych punktów zwycięzcy. Pokonanie gracza, który ma przewagę 400 punktów przynosi 32 punkty zysku.

Przez pierwsze 20 gier, które gra nowy gracz jego punktacja jest zmieniana w trybie prowizyjnym. Znaczy to, że gdy wygrywa on z graczem o wyższej pozycji zyskuje on dodatkowe punkty, natomiast gdy przegrywa ze słabszym traci dodatkowe punkty. Pozwala to graczowi szybciej osiągnąć właściwy dla siebie poziom gry. Dodatkowe punkty nie powodują zmian w punktacji przeciwników.

Taki sposób punktacji i rankingu w Fillerze pozwala na porównywanie umiejętności graczy a także pozwala na łatwe wybranie do turnieju graczy komputerowych, o odpowiednim poziomie umiejętności.

Gra pozwala na zapamiętanie rankingu i punktacji, co pozwala na zaklasyfikowanie twoich umiejętności. Zapisuje ona także wyniki w tabeli Twarzą w Twarz. Jest to historyczny zapis wszelkich zwycięstw i porażek każdej pary graczy. Zajrzyj także do rankingu.

Spis treści