Fillerissä käytettävä pelaajien luokittelujärjestelmä on muunnelma Elo-luokittelujärjestelmästä, jonka kehitti Dr Arpad Elo. Kullakin pelaajalla on alunperin 1600 pistettä. Pelaajan pisteet laskevat kun hän häviää pelin ja kun hän voitaa, hän saa toisen pelaajan menettämät pisteet. Fillerissä pelaaja voi saada tai menettää enintään 32 pistettä peliä kohti. Saatujen tai menetettyjen pisteiden määrä riippuu pelaajien tasoerosta, jonka pisteet määrittävät. Samantaisoisen pelaajan voittamisesta saa 16 pistettä (puolet 32:sta). Korkeammantasoisen pelaajan voittamisesta saa enemmän ja heikommantasoisen voittamisesta vähemmän kuin 16 pistettä.
Fillerin luokittelujärjestelmä olettaa, ettei pelaajalla joka on 400 pistettä toista pelaajaa alempana ole mitään mahdollisuutta voittaa tätä. Tämän seurauksena 400 pistettä alempana olevan pelaajan voittamisesta ei saa lainkaan pisteitä. 400 pistettä korkeammalla olevan pelaajan voittamisesta saa täydet 32 pistettä.
Pelaajan ensimmäisten 20 pelin ajan tämän arvojärjestyksen katsotaan olevan provisionaalinen. Tämä tarkoittaa että korkeammalla olevien vastustajien voittamisesta saa bonuspisteitä, ja heikommille pelaajille häviämisestä menettää ylimääräisiä rangaistuspisteitä. Tämä nopeuttaa pelaajien keskinäistä järjestäytymistä suurin piirtein oikeaan järjestykseen. Bonus- ja rangaistuspisteet eivät vaikuta vastustajan luokitteluun.
Luokittelun etuna on se että pelaajat voivat helposti verrata taitojaan muiden pelaajien kanssa, ja valita sopivan hankalia vastustajia.
Peli pitää kirjaa arvonimistä (pisteisiin perustuva luokittelu) ja kunkin pelaajaparin keskinäisestä voitot-häviöt -tilanteesta. Ks. myös Arvonimet.