O seu objetivo (aqui e em qualquer programa bem escrito) é escrever o código mais simples possível. Para isto, tem que decompor o seu trabalho em sub-passos e escrever métodos específicos para cada sub-passo.
Se observar cuidadosamente a figura para pintar, é constituída de quatro partes a descrever um tipo de V a usar uma cor diferente. Uma decomposição possível é escrever um método responsável por pintar um V de uma cor específica a partir da posição atual. O protótipo dela pode ser:
[!java|c]void [/!]fazerV([!java|c]Cor [/!]c[!scala]: Cor[/!])[!python] # parâmetro c é do tipo Cor[/!]
O tipo de dados Cor
descreve obviamente uma cor particular. O
seu código provavelmente vai chamar fazerV
com os seguintes
argumentos (uma cor diferente para cada chamada):
Em makeV()
, deve usar o método setBrushColor()
(pré-definido no buggle) para mudar a cor do pincel do buggle, assim como
brushUp()
e brushDown()
para mudar a posição do
pincel.
É recomendável escrever o código do makeV()
de forma que deixe
o buggle na posição ao próximo V.
Agora é a sua vez. Tenho certeza de que pode imaginar os outros métodos
necessários para manter o seu código simples e agradável de ler. Complete o
método run()
que será chamado automaticamente (uma vez).
[!java]a palavra-chave public
significa mais ou menos que todo
o mundo pode chamar este método, o que é bom, pois a infraestrutura do PLM
chama-o diretamente.[/!]