glbinding  2.1.1.000000000000
A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
Loading...
Searching...
No Matches
gl12/enum.h
Go to the documentation of this file.
1#pragma once
2
3#include <glbinding/nogl.h>
4
5#include <glbinding/gl/enum.h>
6
7
8namespace gl12
9{
10
11
12// import enums to namespace
13
14
15// AccumOp
16
17using gl::GL_ACCUM;
18using gl::GL_LOAD;
19using gl::GL_RETURN;
20using gl::GL_MULT;
21using gl::GL_ADD;
22
23// AlphaFunction
24
25using gl::GL_NEVER;
26using gl::GL_LESS;
27using gl::GL_EQUAL;
28using gl::GL_LEQUAL;
29using gl::GL_GREATER;
30using gl::GL_NOTEQUAL;
31using gl::GL_GEQUAL;
32using gl::GL_ALWAYS;
33
34// BlendEquationModeEXT
35
36using gl::GL_LOGIC_OP;
37
38// BlendingFactorDest
39
40using gl::GL_ZERO;
41using gl::GL_SRC_COLOR;
42using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
43using gl::GL_SRC_ALPHA;
44using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
45using gl::GL_DST_ALPHA;
46using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
47using gl::GL_ONE;
48
49// BlendingFactorSrc
50
51// using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactorDest
52// using gl::GL_SRC_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
53// using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
54// using gl::GL_DST_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
55// using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
56using gl::GL_DST_COLOR;
57using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
58using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
59// using gl::GL_ONE; // reuse BlendingFactorDest
60
61// ClipPlaneName
62
63using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
64using gl::GL_CLIP_PLANE0;
65using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
66using gl::GL_CLIP_PLANE1;
67using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
68using gl::GL_CLIP_PLANE2;
69using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
70using gl::GL_CLIP_PLANE3;
71using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
72using gl::GL_CLIP_PLANE4;
73using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
74using gl::GL_CLIP_PLANE5;
75
76// ColorMaterialFace
77
78using gl::GL_FRONT;
79using gl::GL_BACK;
80using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
81
82// ColorMaterialParameter
83
84using gl::GL_AMBIENT;
85using gl::GL_DIFFUSE;
86using gl::GL_SPECULAR;
87using gl::GL_EMISSION;
88using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
89
90// ColorPointerType
91
92using gl::GL_BYTE;
93using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
94using gl::GL_SHORT;
95using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
96using gl::GL_INT;
97using gl::GL_UNSIGNED_INT;
98using gl::GL_FLOAT;
99using gl::GL_DOUBLE;
100
101// CullFaceMode
102
103// using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
104// using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
105// using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
106
107// DepthFunction
108
109// using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
110// using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
111// using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
112// using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
113// using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
114// using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
115// using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
116// using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
117
118// DrawBufferMode
119
120using gl::GL_NONE;
121using gl::GL_FRONT_LEFT;
122using gl::GL_FRONT_RIGHT;
123using gl::GL_BACK_LEFT;
124using gl::GL_BACK_RIGHT;
125// using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
126// using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
127using gl::GL_LEFT;
128using gl::GL_RIGHT;
129// using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
130using gl::GL_AUX0;
131using gl::GL_AUX1;
132using gl::GL_AUX2;
133using gl::GL_AUX3;
134
135// EnableCap
136
137using gl::GL_POINT_SMOOTH;
138using gl::GL_LINE_SMOOTH;
139using gl::GL_LINE_STIPPLE;
140using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
141using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
142using gl::GL_CULL_FACE;
143using gl::GL_LIGHTING;
144using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
145using gl::GL_FOG;
146using gl::GL_DEPTH_TEST;
147using gl::GL_STENCIL_TEST;
148using gl::GL_NORMALIZE;
149using gl::GL_ALPHA_TEST;
150using gl::GL_DITHER;
151using gl::GL_BLEND;
152using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
153using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
154using gl::GL_SCISSOR_TEST;
155using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
156using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
157using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
158using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
159using gl::GL_AUTO_NORMAL;
160using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
161using gl::GL_MAP1_INDEX;
162using gl::GL_MAP1_NORMAL;
163using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
164using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
165using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
166using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
167using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
168using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
169using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
170using gl::GL_MAP2_INDEX;
171using gl::GL_MAP2_NORMAL;
172using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
173using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
174using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
175using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
176using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
177using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
178using gl::GL_TEXTURE_1D;
179using gl::GL_TEXTURE_2D;
180using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
181using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
182// using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
183// using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
184// using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
185// using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
186// using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
187// using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
188using gl::GL_LIGHT0;
189using gl::GL_LIGHT1;
190using gl::GL_LIGHT2;
191using gl::GL_LIGHT3;
192using gl::GL_LIGHT4;
193using gl::GL_LIGHT5;
194using gl::GL_LIGHT6;
195using gl::GL_LIGHT7;
196using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
197using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
198using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
199using gl::GL_COLOR_ARRAY;
200using gl::GL_INDEX_ARRAY;
201using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
202using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
203
204// ErrorCode
205
206using gl::GL_NO_ERROR;
207using gl::GL_INVALID_ENUM;
208using gl::GL_INVALID_VALUE;
209using gl::GL_INVALID_OPERATION;
210using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
211using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
212using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
213
214// FeedBackToken
215
216using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
217using gl::GL_POINT_TOKEN;
218using gl::GL_LINE_TOKEN;
219using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
220using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
221using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
222using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
223using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
224
225// FeedbackType
226
227using gl::GL_2D;
228using gl::GL_3D;
229using gl::GL_3D_COLOR;
230using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
231using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
232
233// FogCoordinatePointerType
234
235// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
236// using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
237
238// FogMode
239
240using gl::GL_EXP;
241using gl::GL_EXP2;
242using gl::GL_LINEAR;
243
244// FogParameter
245
246using gl::GL_FOG_INDEX;
247using gl::GL_FOG_DENSITY;
248using gl::GL_FOG_START;
249using gl::GL_FOG_END;
250using gl::GL_FOG_MODE;
251using gl::GL_FOG_COLOR;
252
253// FogPointerTypeEXT
254
255// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
256// using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
257
258// FogPointerTypeIBM
259
260// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
261// using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
262
263// FrontFaceDirection
264
265using gl::GL_CW;
266using gl::GL_CCW;
267
268// GetMapQuery
269
270using gl::GL_COEFF;
271using gl::GL_ORDER;
272using gl::GL_DOMAIN;
273
274// GetPName
275
276using gl::GL_CURRENT_COLOR;
277using gl::GL_CURRENT_INDEX;
278using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
279using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
280using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
281using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
282using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
283using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
284using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
285using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
286// using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
287using gl::GL_POINT_SIZE;
288using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
289using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
290using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
291using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
292// using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
293using gl::GL_LINE_WIDTH;
294using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
295using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
296using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
297using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
298// using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
299using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
300using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
301using gl::GL_LIST_MODE;
302using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
303using gl::GL_LIST_BASE;
304using gl::GL_LIST_INDEX;
305using gl::GL_POLYGON_MODE;
306// using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
307// using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
308using gl::GL_EDGE_FLAG;
309// using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
310using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
311using gl::GL_FRONT_FACE;
312// using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
313using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
314using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
315using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
316using gl::GL_SHADE_MODEL;
317using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
318using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
319// using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
320// using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
321// using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogParameter
322// using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogParameter
323// using gl::GL_FOG_START; // reuse FogParameter
324// using gl::GL_FOG_END; // reuse FogParameter
325// using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogParameter
326// using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
327using gl::GL_DEPTH_RANGE;
328// using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
329using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
330using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
331using gl::GL_DEPTH_FUNC;
332using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
333// using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
334using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
335using gl::GL_STENCIL_FUNC;
336using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
337using gl::GL_STENCIL_FAIL;
338using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
339using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
340using gl::GL_STENCIL_REF;
341using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
342using gl::GL_MATRIX_MODE;
343// using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
344using gl::GL_VIEWPORT;
345using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
346using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
347using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
348using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
349using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
350using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
351using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
352using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
353// using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
354using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
355using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
356// using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
357using gl::GL_BLEND_DST;
358using gl::GL_BLEND_SRC;
359// using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
360using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
361// using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
362// using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
363// using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
364using gl::GL_AUX_BUFFERS;
365using gl::GL_DRAW_BUFFER;
366using gl::GL_READ_BUFFER;
367using gl::GL_SCISSOR_BOX;
368// using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
369using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
370using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
371using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
372using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
373using gl::GL_INDEX_MODE;
374using gl::GL_RGBA_MODE;
375using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
376using gl::GL_STEREO;
377using gl::GL_RENDER_MODE;
378using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
379using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
380using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
381using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
382using gl::GL_FOG_HINT;
383// using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
384// using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
385// using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
386// using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
387using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
388using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
389using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
390using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
391using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
392using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
393using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
394using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
395using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
396using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
397using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
398using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
399using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
400using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
401using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
402using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
403using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
404using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
405using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
406using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
407using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
408using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
409using gl::GL_MAP_COLOR;
410using gl::GL_MAP_STENCIL;
411using gl::GL_INDEX_SHIFT;
412using gl::GL_INDEX_OFFSET;
413using gl::GL_RED_SCALE;
414using gl::GL_RED_BIAS;
415using gl::GL_ZOOM_X;
416using gl::GL_ZOOM_Y;
417using gl::GL_GREEN_SCALE;
418using gl::GL_GREEN_BIAS;
419using gl::GL_BLUE_SCALE;
420using gl::GL_BLUE_BIAS;
421using gl::GL_ALPHA_SCALE;
422using gl::GL_ALPHA_BIAS;
423using gl::GL_DEPTH_SCALE;
424using gl::GL_DEPTH_BIAS;
425using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
426using gl::GL_MAX_LIGHTS;
427using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
428using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
429using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
430using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
431using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
432using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
433using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
434using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
435using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
436using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
437using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
438using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
439using gl::GL_INDEX_BITS;
440using gl::GL_RED_BITS;
441using gl::GL_GREEN_BITS;
442using gl::GL_BLUE_BITS;
443using gl::GL_ALPHA_BITS;
444using gl::GL_DEPTH_BITS;
445using gl::GL_STENCIL_BITS;
446using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
447using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
448using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
449using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
450using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
451// using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
452// using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
453// using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
454// using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
455// using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
456// using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
457// using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
458// using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
459// using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
460// using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
461// using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
462// using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
463// using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
464// using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
465// using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
466// using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
467// using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
468// using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
469// using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
470using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
471using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
472using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
473using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
474// using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
475// using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
476using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
477using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
478using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
479using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
480// using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
481// using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
482// using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
483// using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
484// using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
485// using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
486// using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
487// using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
488// using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
489// using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
490// using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
491// using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
492// using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
493// using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
494// using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
495// using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
496// using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
497using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
498using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
499using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
500using gl::GL_TEXTURE_BINDING_3D;
501// using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
502// using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
503// using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
504// using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
505// using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
506// using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
507using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
508using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
509using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
510using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
511using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
512using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
513using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
514using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
515using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
516using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
517using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
518using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
519using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
520using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
521using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL;
522using gl::GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE;
523using gl::GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE;
524
525// GetPixelMap
526
527using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
528using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
529using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
530using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
531using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
532using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
533using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
534using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
535using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
536using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
537
538// GetPointervPName
539
540using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
541using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
542using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
543using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
544using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
545using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
546using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
547using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
548
549// GetTextureParameter
550
551using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
552using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
553using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
554using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
555using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
556using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
557using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
558using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
559using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
560using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
561using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
562using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
563using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
564using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
565using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
566using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
567using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
568using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
569
570// HintMode
571
572using gl::GL_DONT_CARE;
573using gl::GL_FASTEST;
574using gl::GL_NICEST;
575
576// HintTarget
577
578// using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
579// using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
580// using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
581// using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
582// using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
583
584// IndexPointerType
585
586// using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
587// using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
588// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
589// using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
590
591// InterleavedArrayFormat
592
593using gl::GL_V2F;
594using gl::GL_V3F;
595using gl::GL_C4UB_V2F;
596using gl::GL_C4UB_V3F;
597using gl::GL_C3F_V3F;
598using gl::GL_N3F_V3F;
599using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
600using gl::GL_T2F_V3F;
601using gl::GL_T4F_V4F;
602using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
603using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
604using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
605using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
606using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
607
608// InternalFormat
609
610using gl::GL_R3_G3_B2;
611using gl::GL_ALPHA4;
612using gl::GL_ALPHA8;
613using gl::GL_ALPHA12;
614using gl::GL_ALPHA16;
615using gl::GL_LUMINANCE4;
616using gl::GL_LUMINANCE8;
617using gl::GL_LUMINANCE12;
618using gl::GL_LUMINANCE16;
619using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
620using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
621using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
622using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
623using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
624using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
625using gl::GL_INTENSITY;
626using gl::GL_INTENSITY4;
627using gl::GL_INTENSITY8;
628using gl::GL_INTENSITY12;
629using gl::GL_INTENSITY16;
630using gl::GL_RGB4;
631using gl::GL_RGB5;
632using gl::GL_RGB8;
633using gl::GL_RGB10;
634using gl::GL_RGB12;
635using gl::GL_RGB16;
636using gl::GL_RGBA2;
637using gl::GL_RGBA4;
638using gl::GL_RGB5_A1;
639using gl::GL_RGBA8;
640using gl::GL_RGB10_A2;
641using gl::GL_RGBA12;
642using gl::GL_RGBA16;
643
644// LightEnvModeSGIX
645
646// using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
647using gl::GL_REPLACE;
648using gl::GL_MODULATE;
649
650// LightModelColorControl
651
652using gl::GL_SINGLE_COLOR;
653using gl::GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
654
655// LightModelParameter
656
657// using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
658// using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
659// using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
660// using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL; // reuse GetPName
661
662// LightName
663
664// using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
665// using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
666// using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
667// using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
668// using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
669// using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
670// using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
671// using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
672
673// LightParameter
674
675// using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
676// using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
677// using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
678using gl::GL_POSITION;
679using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
680using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
681using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
682using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
683using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
684using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
685
686// ListMode
687
688using gl::GL_COMPILE;
689using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
690
691// ListNameType
692
693// using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
694// using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
695// using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
696// using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
697// using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
698// using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
699// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
700using gl::GL_2_BYTES;
701using gl::GL_3_BYTES;
702using gl::GL_4_BYTES;
703
704// LogicOp
705
706using gl::GL_CLEAR;
707using gl::GL_AND;
708using gl::GL_AND_REVERSE;
709using gl::GL_COPY;
710using gl::GL_AND_INVERTED;
711using gl::GL_NOOP;
712using gl::GL_XOR;
713using gl::GL_OR;
714using gl::GL_NOR;
715using gl::GL_EQUIV;
716using gl::GL_INVERT;
717using gl::GL_OR_REVERSE;
718using gl::GL_COPY_INVERTED;
719using gl::GL_OR_INVERTED;
720using gl::GL_NAND;
721using gl::GL_SET;
722
723// MapTarget
724
725// using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
726// using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
727// using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
728// using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
729// using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
730// using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
731// using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
732// using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
733// using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
734// using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
735// using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
736// using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
737// using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
738// using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
739// using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
740// using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
741// using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
742// using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
743
744// MaterialFace
745
746// using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
747// using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
748// using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
749
750// MaterialParameter
751
752// using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
753// using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
754// using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
755// using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
756using gl::GL_SHININESS;
757// using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
758using gl::GL_COLOR_INDEXES;
759
760// MatrixMode
761
762using gl::GL_MODELVIEW;
763using gl::GL_PROJECTION;
764using gl::GL_TEXTURE;
765
766// MeshMode1
767
768using gl::GL_POINT;
769using gl::GL_LINE;
770
771// MeshMode2
772
773// using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
774// using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
775using gl::GL_FILL;
776
777// NormalPointerType
778
779// using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
780// using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
781// using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
782// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
783// using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
784
785// PixelCopyType
786
787using gl::GL_COLOR;
788using gl::GL_DEPTH;
789using gl::GL_STENCIL;
790
791// PixelFormat
792
793// using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
794// using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
795using gl::GL_COLOR_INDEX;
796using gl::GL_STENCIL_INDEX;
797using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
798using gl::GL_RED;
799using gl::GL_GREEN;
800using gl::GL_BLUE;
801using gl::GL_ALPHA;
802using gl::GL_RGB;
803using gl::GL_RGBA;
804using gl::GL_LUMINANCE;
805using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
806
807// PixelMap
808
809// using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
810// using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
811// using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
812// using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
813// using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
814// using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
815// using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
816// using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
817// using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
818// using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
819
820// PixelStoreParameter
821
822// using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
823// using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
824// using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
825// using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
826// using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
827// using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
828// using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
829// using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
830// using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
831// using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
832// using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
833// using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
834using gl::GL_PACK_SKIP_IMAGES;
835using gl::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT;
836using gl::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES;
837using gl::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT;
838
839// PixelTexGenMode
840
841// using gl::GL_NONE; // reuse DrawBufferMode
842// using gl::GL_RGB; // reuse PixelFormat
843// using gl::GL_RGBA; // reuse PixelFormat
844// using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
845// using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
846
847// PixelTransferParameter
848
849// using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
850// using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
851// using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
852// using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
853// using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
854// using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
855// using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
856// using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
857// using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
858// using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
859// using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
860// using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
861// using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
862// using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
863
864// PixelType
865
866// using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
867// using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
868// using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
869// using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
870// using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
871// using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
872// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
873using gl::GL_BITMAP;
874using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
875using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
876using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
877using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8;
878using gl::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2;
879
880// PolygonMode
881
882// using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
883// using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
884// using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
885
886// PrimitiveType
887
888using gl::GL_POINTS;
889using gl::GL_LINES;
890using gl::GL_LINE_LOOP;
891using gl::GL_LINE_STRIP;
892using gl::GL_TRIANGLES;
893using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
894using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
895using gl::GL_QUADS;
896using gl::GL_QUAD_STRIP;
897using gl::GL_POLYGON;
898
899// ReadBufferMode
900
901// using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse DrawBufferMode
902// using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
903// using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse DrawBufferMode
904// using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
905// using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
906// using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
907// using gl::GL_LEFT; // reuse DrawBufferMode
908// using gl::GL_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
909// using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
910// using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
911// using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
912// using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
913
914// RenderingMode
915
916using gl::GL_RENDER;
917using gl::GL_FEEDBACK;
918using gl::GL_SELECT;
919
920// ShadingModel
921
922using gl::GL_FLAT;
923using gl::GL_SMOOTH;
924
925// StencilFunction
926
927// using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
928// using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
929// using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
930// using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
931// using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
932// using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
933// using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
934// using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
935
936// StencilOp
937
938// using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactorDest
939// using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
940using gl::GL_KEEP;
941// using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
942using gl::GL_INCR;
943using gl::GL_DECR;
944
945// StringName
946
947using gl::GL_VENDOR;
948using gl::GL_RENDERER;
949using gl::GL_VERSION;
950using gl::GL_EXTENSIONS;
951
952// TexCoordPointerType
953
954// using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
955// using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
956// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
957// using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
958
959// TextureCoordName
960
961using gl::GL_S;
962using gl::GL_T;
963using gl::GL_R;
964using gl::GL_Q;
965
966// TextureEnvMode
967
968// using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
969// using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
970// using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
971using gl::GL_DECAL;
972
973// TextureEnvParameter
974
975using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
976using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
977
978// TextureEnvTarget
979
980using gl::GL_TEXTURE_ENV;
981
982// TextureGenMode
983
984using gl::GL_EYE_LINEAR;
985using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
986using gl::GL_SPHERE_MAP;
987
988// TextureGenParameter
989
990using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
991using gl::GL_OBJECT_PLANE;
992using gl::GL_EYE_PLANE;
993
994// TextureMagFilter
995
996using gl::GL_NEAREST;
997// using gl::GL_LINEAR; // reuse FogMode
998
999// TextureMinFilter
1000
1001// using gl::GL_NEAREST; // reuse TextureMagFilter
1002// using gl::GL_LINEAR; // reuse FogMode
1003using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
1004using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
1005using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
1006using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
1007
1008// TextureParameterName
1009
1010// using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
1011// using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1012// using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
1013// using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
1014// using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
1015// using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
1016using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R;
1017
1018// TextureTarget
1019
1020// using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
1021// using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
1022using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
1023using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
1024using gl::GL_TEXTURE_3D;
1025using gl::GL_PROXY_TEXTURE_3D;
1026using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD;
1027using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD;
1028using gl::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL;
1029using gl::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL;
1030
1031// TextureWrapMode
1032
1033using gl::GL_CLAMP;
1034using gl::GL_REPEAT;
1035using gl::GL_CLAMP_TO_EDGE;
1036
1037// VertexPointerType
1038
1039// using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
1040// using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
1041// using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
1042// using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
1043
1044// __UNGROUPED__
1045
1046using gl::GL_RESCALE_NORMAL;
1047using gl::GL_TEXTURE_DEPTH;
1048using gl::GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE;
1049using gl::GL_BGR;
1050using gl::GL_BGRA;
1051using gl::GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES;
1052using gl::GL_MAX_ELEMENTS_INDICES;
1053using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV;
1054using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
1055using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
1056using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV;
1057using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
1058using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
1059using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
1060
1061
1062} // namespace gl12
Definition gl12/bitfield.h:9