3.2 Intrigue

L'arbre d'intrigue est dans la majorité des cas le cœur de GM-Assistant. C'est en effet à cet endroit que vous pouvez entrer le plan détaillé et ordonné du scénario, de manière à ne jamais être perdu entre deux scènes ni oublier un élément. La figure [*] donne un aperçu de ce qu'il est possible de faire avec ce module.

Figure: Plan schématique d'un scénario
Image scenario_type
Chaque ligne que vous voyez est un item, et il suffit donc de suivre la technique de création d'item présentée dans la section [*] pour ordonner son scénario. N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'état des différents items composant l'intrigue au fur et à mesure que la partie avance pour garder une trace de la progression des personnages incarnés par vos joueurs (appelés PJ, par opposition aux PNJ, incarnés par le MJ). Cela peut s'avérer utile si le scénario s'étale sur plusieurs séances.