As cores são representadas por inteiros, entre 0
e
quantidade de bases -1
. O espaço vazio é representado por um
valor especial -1
. A cor de cada base é o rank dela. Logo, a
base 1
é de cor 1
. Na interface gráfica, a base
0
é a azul escura enquanto que a base 1
é a
fuscia.
Uma vez que todos os jogadores no campo estejam nas bases deles, o espaço
vazio deve estar na última base, ou seja, a de rank
getBasesAmount()-1
.
[!java|c]int [/!]getBasesAmount() [!scala]:Int[/!]Retorna a quantidade de bases neste campo.
[!java|c]int [/!]getPositionsAmount() [!scala]:Int[/!]Retorna a quantidade de posições de jogadores por base neste campo.
[!java|c]int [/!]getHoleBase() [!scala]:Int[/!]Retorna a base na qual o espaço vazio está localizado.
[!java|c]int [/!]getHolePosition() [!scala]:Int[/!]Retorna a posição do espaço vazio na base dela
[!java|c]int [/!]getCorDoJogador([!java|c]int [/!]base[!scala]:Int[/!], [!java|c]int [/!]posição[!scala]:Int[/!]) [!scala]:Int[/!]Retorna a cor do jogador numa dada posição.
[!java]boolean [/!][!c]int [/!]isSorted() [!scala]:Boolean[/!]Retorna se todos os jogadores em campo estão nos "home" deles.
[!java]boolean [/!][!c]int [/!]baseEstáOrdenada([!java|c]int [/!]base) [!scala]:Boolean[/!]Retorna se todos os jogadores de uma dada base estão em "home".
[!java]boolean [/!][!c]int [/!]isSelected() [!scala]:Boolean[/!]Retorna true se o mundo atual estiver selecionado na interface.
[!java|c]void [/!]mover([!java|c]int [/!]base[!scala]:Int[/!], [!java|c]int [/!]posição[!scala]:Int[/!])Move um dado jogador para um espaço vazio. Vai levantar uma IllegalArgumentException se o jogador especificado não estiver próximo do espaço vazio (no máximo a uma base de distância).