Agora vamos ensinar o buggle a explorar seu mundo. Sua posição inicial é o canto inferior esquerdo, e ele deve visitar todas as células até o topo (colorindo o chão onde for passando. O loop principal de seu código é algo assim:
abaixe o pincel enquanto não chegar na posição final se mova como uma cobra
Então nós temos que escrever dois métodos específicos: o primeiro retorna um booleano indicando se nós estamos numa posição final enquanto o segundo um "snake step" para frente.
Chegamos na posição final se e apenas se ambas as condições são verdadeiras:
getDireção()
, e nós sabemos se ele está apontando para o leste
usando getDireção() == [!scala|python|java]Direção.[/!]LESTE
(OESTE para oeste).Então, um passo de cobra pode ser conseguido movendo um passo para a frente se nós não estivermos de cara para a parede, e movendo para a linha acima caso contrário (i.e., se você olha para o oeste e está de cara para uma parede, tem que virar a direita, andar e virar a direita).
Dica: o loop principal do seu código deve continuar enquanto a função de teste retorna falso. Existem duas formas de fazer isto:
while (testingFunction() == [!c]0) {[/!][!java|scala]false) {[/!][!python]False):[/!]
[!python]Você pode preferir escrever como:[/!] [!java|scala|c]Já que a marca de exclamação (!) denota a negação booleana em [!thelang], você pode escrever como:[/!]
while ([!java|scala|c]![/!][!python]not [/!]testingFunction())[!java|scala|c] {[/!][!python]:[/!]
Sua vez...