Les couleurs sont représentées comme des entiers, entre 0
et
nombre de bases - 1
. Le trou est représenté par la valeur
spéciale -1
. La couleur de chaque base est son rang, ce qui
fait que la base 1
est de couleur 1
. Dans
l'interface graphique, la base 0
est la bleue foncée tandis que
la base 1
est celle fuscia.
Une fois que tous les joueurs du terrain sont chez eux, le trou se trouve
dans la dernière base, celle de rang getNombreBases()-1
.
[!java|c]int [/!]getNombreBases() [!scala]:Int[/!]Retourne le nombre de bases dans le terrain.
[!java|c]int [/!]getNombrePositions() [!scala]:Int[/!]Retourne le nombre de positions disponibles par base.
[!java|c]int [/!]getTrouBase() [!scala]:Int[/!]Retourne l'index de la base où se trouve le trou.
[!java|c]int [/!]getTrouPosition() [!scala]:Int[/!]Retourne la position du trou dans sa base.
[!java|c]int [/!]getCouleurJoueur([!java|c]int [/!]base[!scala]:Int[/!], [!java|c]int [/!]position[!scala]:Int[/!]) [!scala]:Int[/!]Retourne la couleur d'un joueur donné à partir de sa position.
[!java]boolean [/!][!c]int [/!]estTrie() [!scala]:Boolean[/!]Retourne si tous les joueurs présents sur le terrain sont chez eux.
[!java]boolean [/!][!c]int [/!]estBaseTriee([!java|c]int [/!]base) [!scala]:Boolean[/!]Retourne si tous les joueurs d'une base donnée sont chez eux.
[!java]boolean [/!][!c]int [/!]estSelectionne() [!scala]:Boolean[/!]Renvoi si le monde actuel est sélectionné dans l'interface graphique.
[!java|c]void [/!]deplace([!java|c]int [/!]base[!scala]:Int[/!], [!java|c]int [/!]position[!scala]:Int[/!])Déplace un joueur dans le trou. Une exception IllegalArgumentException est levée si le joueur indiqué n'est pas suffisamment près du trou. Il peut être au plus à une base du trou.