LightBot

Este universo introduz um pequeno quebra-cabeças de programação que pode num sentido ser usado para introduzir programação a crianças que não sabem ler desde ser programado graficamente. O objetivo de cada tabuleiro é ligar todas as luzes. O seu robô entende as seguintes ordens:
OrderMeaning
Mover para frente
Não pode ser feito se a célula de destino é de outra altura que a célula de origem
Pular pra frente
Só pode ser feito se a célula de destino está um passo mais alto que a célula de origem, ou se o destino é mais baixo que a origem. Não pode ser usado para movimentos normais.
Virar à esquerda.
Virar à direita.
trocar a luz.
Liga-a se estiver desligada e desliga-a se estiver ligada. Sem efeito se a célula não contém nenhuma luz.
Chamar função 1.
Chamar função 2.

Por favor observe que este mundo não é completamente adequado para crianças pequenas uma vez que a principal dificuldade vem do fato de que a quantidade de instruções é muito limitada. Níveis avançados então necessitam que algumas funções de sons são escritas e estão acima das capacidades de crianças pequenas.

Este jogo é fortemente inspirado dum jogo de flash com o mesmo nome, que pode, por exemplo, ser jogado em kongregate.com. Foi escrito por Danny Yaroslavski (Coolio-Niato) e a ideia original é de Matt Chase.