Sweet Home 3D Icon    Helyiségek készítése
 

Helyiségek meghatározásához használja az Alaprajz > Helyiség készítése menüt vagy a Helyiség rajzolása eszközt.

Room Creation mode tool Helyiség rajzolása eszköz

Új helyiséget vagy felületet az alábbi módokon hozhat létre:

  • kattintson egyenként a helyiség sarkaira, majd kattintson duplán az utolsó ponton, vagy nyomja meg az Escape billentyűt az utolsó pont hozzáadása után,
  • kattintson duplán bármely zárt (falakkal körbevett) felület belsejében .

Ha egy helyiséget a pontról pontra való kattintással határoz meg és a Mágnesesség aktív, egy színes pont jelenik meg minden saroknál a kattintást segítendő. A duplakattintással létrehozott helyiség magába foglalja a kattintás helyét tartalmazó teljes területet faltól falig, valamint a körbevevő falakba építtett ajtók küszöbjeinek a helyiség felé eső felét. Ez a funkció biztosítja az egymás melletti helyiségek folytonosságát a 3D nézetben, mikor a helyiségek közötti ajtók nyitva vannak.
Szóval hacsak nem egy, a falaktól független területet kíván létrehozni (min például járdák, vagy kerti utak), célszerű először megrajzolni a falakat és elhelyezni az ajtókat hogy a szoftver funkciói (segédpontok a rajzoláskor, illetőleg a küszöbök felének bevonása a helyiség területébe) a segítségére legyenek.
Az új helyiségek egyszerre készülnek az alaprajzon és a 3D nézetben.

Drawing rooms with clicks
Helyiség meghatározása pontról pontra

Drawing rooms with double-click
Helyiség készítése dupla kattintással,
egy küszöbfelet is magábafoglalva

Ha befejezte a helyiségek rajzolását, válassza az Alaprajz > Kijelölés menüt, vagy a Kijelölés eszközt (vagy bármely más eszközt).

Select tool Kjelölés eszköz

Az új helyiségeknek lealább 3 pontja kell legen (ha megpróbál helyiséget meghatározni egy kattintással majd egy duplakattintással, a helyiség nem készül el).

A duplakattintással készített helyiségek cask azon küszöbök felét fogják tartalmazni, melyeknél az ajtó emelése 0. Tehát ha valamely küszöböt ki szeretné hagyni a helyiségből, emelje meg az ajtót kissé, akár 1 milliméternyire.

Használja a rendelkezésére álló segédeszközöket a helyiségek definiálásakor: súgóbuborékokat, segédvonalakat, falkereszteződés-pontokat. Ha lenyomja az Enter billentyűt amikor az alaprajz aktív, a súgóbuborékban megjeleő értékek szerkesztésével adhatja meg az aktuális szegmens hosszát és szögét (ha még nem adta meg az első pontot, a súgóbuborékban annak koordinátáit határozhatja meg). Használja a kurzornyilakat vagy a Tab billentyűt az egyes értékek szerkesztéséhez és nyomja meg újból az Enter billentyűt az értékek beviteléhez. Ha ismét az egeret kívánja használni, egyszerűen mozdítsa el az alaprajz fölött.

Ha a Mágnesességet ideiglenesen deaktiválni szeretné, tartsa nyomva a Alt gombot a rajzolás közben, vagy tiltsa le a Beállítások panelen.

Ha egy helyiség már létezik, megváltoztathatja helyét, nevét, színeit és textúráit, illetve hogy a terület(méret) megjelenjen-e.

A helyiségben, vonalzókon és az alaprajz négyzetrácsán megjelenített hossz az ön országában alkalmazott mértékegység használatával van jelölve. Váltani centiméterbe, méterbe, milliméterbe vagy hüvelykbe a Beállítások menüpontban lehet. Ha a hüvelyk az aktív mértékegység, a terület négyzetlábban lesz kifejezve, egyébként négyzetméterben.

Válassza az Alaprajz > Kicsinyítés vagy Alaprajz > Nagyítás menüpontokat, vagy használja az egér görgőjét - miközben nyomva tartja a Ctrl gombot (Mac OS X alatt a cmd gombot) az alaprajz nagyításának megváltoztatásához. Utóbbi esetben a nagyítás középpontja az egérmutató aktuális helye lesz..

Használja az alapértelmezett Légi nézetet a helyiségek rajzolásakor, hogy a 3D nézet is a segítségére legyen.

Amíg a Helyiségek készítése eszköz aktív, bizonyos menük és eszközök nem elérhetőek. Amennyiben szüksége van ezen eszközök valamelyikére, válassza ki a Kijelölés eszközt.