Sweet Home 3D Icon    产生照片
 

  建立Sweet Home 3D 图像或照片, 选择 3D 视图产生照片... 选单项目或点在所选要 产生的照片 工具.

Photo Creation tool 产生照片 工具

  这将展示表现尺寸,质量的下列对话方框,以及尽可能在景象产生期间被设定, 随后 产生 设定按钮去计算渲染景象后并 储存... 按钮让您的照片可以储存所示的照片, 或再一次计算渲染.

  若景象尺寸的默认值不能满足您的要求,您也可以选择一种不同宽和高的尺寸,当您 选择 景象的高会自动更新照片的比例宽度, 去满足您所要的照片尺寸,
  这质量 的选项滑杆让您有以下四种质量与速度可以选择,从最差到最佳的质量,相对从最快到最慢的渲染时间,取决于你的思维模式

Quality 0

1. 最低的质量质量相较你所看到的计算机影幕所显现3D视景里的情况,相对速度也最快。

   Quality 2  3. 第 3 质量质量使用一种完全不同透视图过程叫全球照明有,从太阳和其他灯光的位置所计算的阴影,一般用此格式来是渲染比较多,质量好速度也较快。
Quality 1

2. 第 2 质量质量与有在家具下展示阴影的低档相同是效果于地面,给更实际的运用。

Quality 3 4. 最好的质量质量类似于实际的水平,细节被给予最好,有抗拒齿效果,光亮渲染的表面看起来均匀最好,相对速度也最慢。

  在二种最好质量质量,渲染图像是依赖灯光的位置和强度,默认值是在每间 房间的天花板中央自动增加灯光,若您要控制好灯光的强弱在您的家, 尽可能不需检查方块中的增加天花板的灯光,增加目录中电灯 的种类于平面图,及调整所提供的灯光强弱只是器,或就藉由编辑或自定义义家具 太阳的光线、颜色,并且指示它的射线点依靠这个季节和被选择的日期,而且还有在这指北针指示,这地理位置和时区上,最后参数是藉由罗盘 对话框的管理,一幅图像的全球亮度也倚赖光的亮度水平去设定在自定义义3D视图或修改的对话框。

  最后,这产生照片对话框能让您可以有以下四种不同镜头的选择:

   
预设 透镜
 
长远焦距 透镜
   
鱼眼焦距(凹) 透镜 球形焦距(凸) 透镜s

  如果您想要计算一组照片在同一个批处理中,存储您想要的视点3D 视图存储的角度...菜单项,然后选择3D 视图创建照片在视点...菜单项。它将显示一个对话框,计算之前,会让您选择的大小、 图像质量和计算图像的文件格式,并将其储存在您选择的文件夹中。在两个最佳质量级别,日期/时间和用于给定呈现的角度来看的镜头,将上次您存储或修改这种视点在创建照片窗格中输入的值。如果你永远不会打开创建照片窗格中,或更改该面板中的日期/时间、日期/时间,创建编辑时在家的一天当中的中午。

Create photos at points of view

球形的透镜计算需要三角图像,有一个奇怪的表情的这些图像总是有等于 他们的宽度(2/1的比例)的一半的高度并且有用产生有Quicktime VR的回转画面,闪烁或者于Java小应用程序,有工具像PanoSalado或像PTViewer一样.

的种类目录内,有一些特别灯叫做 灯源 和灯泡标所表示,为回馈目的,这些灯源没有些光源也没有物理3D显示,并且当选择时只能在3D影像里看见, 他们仅能使用在质量最好的二种3D的情况下,促使他们将产生更温和的阴影。

在两最好的质量水平,日光的颜色在白天的天空下,取决于太阳的升起,而太阳在夜里不生产光,如果你为天空选择一种颜色,在 3D 视图 方块,或如果在现有的模型的是鸟瞰视图,根据日子的时刻计算一幅天空图像运用于天空,如果你选择天空的纹理, 纹理将总被用于实际上视图模式中,不管被选择的时间如何都不会改变。

如果被计算的图像全部黑色,检查实际上的照相机镜头是否被埋在墙内,或在夜里时间渲染,若有一些灯泡由于灯光强度稍大于零而可见, 或如果方块被选择而增加天花板灯光,如果你进入的时刻是一天的某一小时时, 检查是否此地地理的位置和时区一致,记得当在中部欧洲人时区的正午时,这在加利福尼亚仍然是夜晚时间。

在没有天花板的房间天空视图模式,如果你想要以最好的两种质量水平,您将使用虚拟观视模式,和调整虚拟镜头的高程去捕捉视点。

在规定的质量水平,你仍然能改进你的图像选择一个更大的尺寸,然后在象Gimp一样的一个编辑器里,使被计算的图像变小提升图象质量。

产生照片 对话框不是模型,这表示它在其他窗口里不影响再使用镜头取景的输入,并且让你修改你的家, 或者不影响主要窗口里您所使用的视点,这期间对话框是打开的,可以任意调整镜头并改变视景

当一张照片被计算时,改变你家的制作将不影响现有的渲染。