Sweet Home 3D Icon    Importera möbler
 

För att importera en existerande 3D-modell till möbelkatalogen och/eller hemmets planlösning, välj Möbler > Importera möbler... eller dra och släpp filen innehållande 3D-modellen i ett Sweet Home 3D-fönster.
Dessa operationer föreställer en guide som hjälper dig, om nödvändigt, välja filen för en 3D-modell och definiera dess egenskaper i några steg.

Step 1 Step 2
Step 3 Step 4

1.

Klicka på Välj modell och välj en fil i OBJ-, DAE-, KMZ-, 3DS-format eller en ZIP-fil innehållande en fil av denna typ. När modellen väl är laddad, klicka på Fortsätt.

2.

Vänd modellen med pil-knapparna på ett sådant sätt att vyn framifrån visar framsidan av 3D-modellen. Ibland renderas somliga 3D-modeller felaktigt eftersom deras bak- och framsida är inverterade. Om så är fallet kryssar du i Invertera bak- och framsida-kryssrutan.
Klicka sedan på Fortsätt.

3.

Om nödvändigt ändrar du namnet, storleken, upphöjningen och färgen på den importerade modellen, samt huruvida denna modell är rörlig och om det är en dörr eller ett fönster.
När en 3D-modell importeras till hemmets möbellista eller planlösning, kryssa i rutan Lägg till i katalogen om du också vill lägga till möbeln i möbelkatalogen.
Ta bort markeringen i rutan Behåll proportioner om du vill ändra bredd, djup eller höjden oberoende av de andra på en 3D-modell.
Klicka på Ta bort färg-knappen om du föredrar att behålla modellens standardfärger efter att du ändrat färgen på den.
Klicka sedan på Fortsätt.

4.

Vrid 3D-modellen med hjälp av musen för att få bästa möjliga synvinkel på modellen för modellens ikon som visas i möbelkatalogen, möbellistan och i planlösningen. Klicka sedan på Slutför.

När möbelimporteraren väl är stängd kommer den importerade modellen dyka upp i möbelkatalogen och/eller i planlösningen och möbellistan beroende på de val du gjorde.
Du kan ändra den i planlösningen precis som möblerna från standardkatalogen.
Namnet på möbler som importerats till katalogen visas i kursiv stil i katalogen. För att ändra egenskaperna på en importerad model med möbelimporteraren dubbelklickar du på den, eller markera den och väljer Möbler > Ändra....

Att importera 3D-modeller genom att dra och släppa deras fil i ett Sweet Home 3D-fönster kanske inte fungerar på Linux.

Om du behöver rotera en 3D-modell i steg om 1° istället för 90° håller du Shift-tangenten nedtryckt medan du klickar på pilknapparna från andra steget.

Textfältet i Kategori-listrutan går att ändra om du skulle behöva skapa en ny kategori av möbler.

När magnetism är aktiverat kan bara dörrar eller fönster placeras på en vägg med musen, och endast denna typ av möbler kan göra ett hål i väggen. Därför får du inte glömma att välja Dörr eller fönster-kryssrutan om du vill att en importerad möbel ska bete sig på detta vis.

Endast trappor kan automatiskt göra hål i innertak och i golv på de övre våningarna. Därför får du inte glömma välja Trappor-kryssrutan om du vill att en importerad möbel ska bete sig på detta vis.

Importeringen av en 3D-modell till möbelkatalogen eller till hemmet beror av huruvida katalogen har fokus eller ej när du väljer Möbler > Importera möbler.... Om möbellistan, planlösningen eller 3D-vyn har fokus när du väljer detta menyalternativ kommer den importerade modellen endast dyka upp i katalogen om du kryssar i rutan Lägg till i katalog, i tredje steget i möbelimporteraren.

Enheten som visas som standard i möbelimporteraren beror av ditt land. Du kan byta till centimeter, meter, millimeter eller tum i inställnings-rutan.

Då möbelkatalogen delas mellan alla Sweet Home 3D-fönster kan ingen inverkan på katalogen (d.v.s. importering, modifiering och borttagning) ångras.

Egenskaperna på importerade katalogmöbler lagras automatiskt i inställningarna och deras 3D-modeller och ikonfiler lagras i mappar specifika för Sweet Home 3D.

Menyalternativet Möbler > Importera möbelbibliotek... låter dig också importera några bibliotek med förinställda möbler lagrade i SH3F-filer och tillgängliga på Sweet Home 3D-webbsidan.