A Janela Principal do PLM
O ambiente de trabalho do PLM é auto-explicativo, principalmente com as
dicas que aparecem quando o mouse passa sobre elementos. Aqui está uma breve
explicação dos componentes caso não entenda algo. A janela principal é
composta de 5 componentes principais:
- O menu: posto na parte de cima da janela, dá-lhe acesso a alguns
comandos avançados, como sair do programa e alguns outros que falaremos mais
tarde.
- A barra de ferramentas: Posta logo abaixo do menu, ela te dá acesso
aos quatro comandos principais:
- O botão início, que começa a compilação e a execução do código que
digitou no editor. No final da execução, verifica se alcançou uma situação
que constitui o objetivo do exercício ou não. Se sim, ganha acesso ao
próximo exercício a usar o menu Exercício. Se não, vai precisar
refazer o seu código.
- O botão Parar sempre serve para interromper a execução do seu código,
o que pode ser útil se entrar num loop infinito.
- O botão Reset pode ser usado para reconfigurar o mundo para o estado
inicial.
- O botão Demo mostra a execução da solução esperada. Durante a
execução pode alternar o mundo visto para ver as diferentes soluções
esperadas.
Note que às vezes existem várias maneiras de alcançar a solução esperada e
que aquela apresentada durante a demonstração não é mais ou menos certa que
as outras. É completamente livre para não seguir estritamente o processo
mostrado pela demonstração, desde que a sua solução final atinja o que
exercício pede.
- Guias de missão e editor: é onde está a ler este texto. Esta área
contém várias abas as quais pode acessar a clicar no nome deles no canto
superior esquerdo. A primeira guia (que se chama sempre Missão)
contém uma apresentação do exercício atual. Para resolver um exercício,
precisa escrever o seu código nas outras guias. Por exemplo, pode agora
clicar na guia Código Fonte para ver o código real. Se estiver vazia,
é por que ainda não escreveu nenhum código.
- O console: localizado abaixo das abas, é onde aparece qualquer
mensagem da aplicação. Esta área inicialmente é vazia e branca.
- Visão do mundo localizada à direita das abas, é constituída de cinco
elementos:
- Um menu rolante serve para escolher o mundo. Na verdade, o programa que
escreveu pode ser executado em vários mundos para testá-lo em diferentes
condições. Este menu é para escolher o mundo que quer ver. Observe que este
menu rolante fica oculto se houver apenas um mundo no seu exercício.
- Um "slider" posto logo abaixo serve para escolher a velocidade da animação
do mundo. Mais precisamente, permite escolher o atraso (em milisegundos) que
os buggles devem esperar depois de cada ação para permitir que veja o que
eles estão a fazer.
- Uma guia Mundo representa a visão de mundo atualmente selecionada (de
menu rolante). Esta visão é então constituída de uma grade a formar várias
células do mundo, assim como vários "buggles" a esperar as suas
ordens.
- Uma guia Objetivo a mostrar o mundo como deveria ser no final do
exercício.
- Os controles interativos. Localizados abaixo da Visão do mundo, estes
botões servem para controlar interativamente os buggles. Desta forma, pode
tentar trazer manualmente o seu buggle ao objetivo do cenário antes
de escrever o código necessário no editor.
- Um menu rolante serve para selecionar o "buggle" que quer controlar.
- O botão Avançar faz o seu "buggle" dar um passo à frente.
- O botão Recuar fá-lo dar um passo para trás.
- O botão Virar à esquerda manda o seu "buggle" virar 90° à esquerda.
- O botão Virar à direita manda o seu "buggle" virar à direita
(surpreendente, né?).
- O botão Marcar pede que o seu "buggle" deixe uma marca atrás dele
depois que sair.