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Instructions |
Commentaires |
Instructions conditionnelles et expressions |
Boucles tant que (while) |
Variables |
Boucles pour (for) |
Boucles jusqu'à |
Méthodes |
Switch |
Tableaux |
Bienvenue dans le monde des buggles |
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Les instructions Java |
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Écrire des programmes plus complexes |
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Instructions conditionnelles |
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Boucles tant que (while) |
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Instructions |
Commentaires |
Instructions conditionnelles et expressions |
Boucles tant que (while) |
Variables |
Boucles pour (for) |
Boucles jusqu'à |
Méthodes |
Switch |
Tableaux |
Chercheur de baggles |
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Stocker et manipuler des données |
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Boucles pour (for) |
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Boucles jusqu'à (do ... while) |
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Méthodes |
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Instructions |
Commentaires |
Instructions conditionnelles et expressions |
Boucles tant que (while) |
Variables |
Boucles pour (for) |
Boucles jusqu'à |
Méthodes |
Switch |
Tableaux |
Construire avec méthode |
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Méthodes retournant un résultat |
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Méthodes avec paramètres |
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Dessiner avec méthode |
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Dessiner avec méthode (en plus grand) |
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Instructions |
Commentaires |
Instructions conditionnelles et expressions |
Boucles tant que (while) |
Variables |
Boucles pour (for) |
Boucles jusqu'à |
Méthodes |
Switch |
Tableaux |
Dessiner de plus en plus grand |
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Encore des motifs à dessiner |
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Buggle Dance Revolution |
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Buggle Dance Revolution 2 |
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Chasse à la limace |
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Pistage de la limace |
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Instructions |
Commentaires |
Instructions conditionnelles et expressions |
Boucles tant que (while) |
Variables |
Boucles pour (for) |
Boucles jusqu'à |
Méthodes |
Switch |
Tableaux |
Monde de serpents |
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Tricots et tableaux |
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Tricots, tableaux et modulos |
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Parcours en colonne |
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Parcours en ligne |
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Instructions |
Commentaires |
Instructions conditionnelles et expressions |
Boucles tant que (while) |
Variables |
Boucles pour (for) |
Boucles jusqu'à |
Méthodes |
Switch |
Tableaux |
Parcours en zig-zag |
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Parcours en diagonale |
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Instructions |
Commentaires |
Instructions conditionnelles et expressions |
Boucles tant que (while) |
Variables |
Boucles pour (for) |
Boucles jusqu'à |
Méthodes |
Switch |
Tableaux |
Vous allez apprendre les bases de la programmation. Disons au moins que les
principaux concepts vous auront été présentés, vous permettant de lire et
comprendre la plupart des algorithmes. Vous ne pourrez toujours pas écrire
ou même lire des programmes complets en [!thelang] car la notion d'objet ne
fait pas partie des objectifs de cette leçon, mais vous maîtriserez ce qu'on
appelle la « programmation tactique », ce qui veut dire que votre maîtrise
de la syntaxe vous permettra de vous concentrer sur les problèmes à résoudre
sans vous battre contre le compilateur à propos de la syntaxe.